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《纪元1800》领空的飞船的系统

100次浏览     发布时间:2024-12-30 08:12:42    


在驾驶飞船进入天空之前,玩家将首先接触到“帝国领空”的另一个新系统:邮政服务。没错。从此,我们的困难居民又有了写信的需求。好在居住需求不是居民升级的必要指标,但是满足之后会提供不错的奖金,提供一定数量的工人和资金。积少成多也是一大进步。

居民区建成邮局后,居民就开始“生产”信件。在飞艇之前,居民只生产本地信件,但当你拥有一艘飞船,你就可以开通专门用来送信的穿梭航线(不要问飞船为什么不能送信,这只是个游戏)。“本地信”到了另一个岛就变成了“区域信”,如果越过海洋到了另一个世界就变成了“越洋信”。字母越先进,居民得到的成绩就越多。

从玩的实际体验来看,玩家一开始可能会对信件的各种概念感到困惑,但是在了解了邮政系统的运行机制之后,信件确实在玩家的管理下为各个区域的居民提供了相对稳定的红利。可见设计者是想通过“帝国空域”这一新机制来加强玩家手中分散的领土岛屿之间的联系。

回到飞船本身。在现实世界中,1900年,人类用新兴的铝金属制造了第一艘刚性宇宙飞船,开启了飞艇的黄金时代。1800年虽然不是严格的历史模拟游戏,但也还原了这一点。在拥有一定数量的劳工(在新世界)或工匠(在旧世界)后,玩家可以解锁铝矿的资源,生产出轻而坚固的铝型材,这些铝型材可以作为后期制作飞船的必备材料。

在花费一定的资源建造飞船棚工厂,等待飞船制造完成后,玩家还要考虑投资建造一个飞船平台,让飞船停放在各个岛屿上。作为这个“帝国空域”的重要建筑模块,只有平台的附楼才能开通飞船的异地快件服务,让你的居民可以漂洋过海的交笔友。

在新世界中,可以在平台上建立附属的运输站,与不同的岛屿共享人力资源。从此,每个岛屿不再需要安置一大群劳动力从零开始发展,大大加快了殖民地的发展速度。

这个“帝国空域”一共提供了5艘新飞船,之前“通道”DLC的旧飞船也可以建造使用。不同航天器之间除了载货量、速度、是否武装之外,没有更多的功能差异。然而,除了充当信使和快递货物,航天器还具有空投功能。玩家可以自己制作空投物品,如地雷、炸弹、传单、补给包等。,并在规划好飞船空投路线后观看一场空投表演。

但是,不要对飞船的空投效果期望过高。无论是水雷炸船还是空投传单迷惑敌民,玩几个新鲜的玩具很好玩,但解决不了真正的敌人和问题。你知道,你仍然要担心整个帝国的产业链。

在这个特殊的小规模脚本中,游戏设计了一个独特的资源印记作为竞赛目标。邮票来自居民之间的交流。交流越频繁,得到的邮票就越多。玩家只要保证合理的邮局建筑和船只运送路线,就能不断收获邮票,越快达成任务目标。

当然,这个剧本里的几个竞争对手是不会让玩家轻易得逞的。在比赛中,他们会用各种负面效应来限制选手的发展,比如减慢你飞船的移动速度,干扰你的生产链,降低你的收入等等。不过总体来说,比赛难度不是很大,因为任务没有时间限制,随时可以放弃。你可以等到你完全准备好了再开始比赛。

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